Test également disponible sur www.total-manga.com
Éditeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Date de sortie : 31 mai 2014
Attendu par une horde de joueurs, le GamePad entre les dents (si, si, paye les notes du dentiste !), le messie de la Wii U
est enfin là ! Pour beaucoup, l'annonce de sa sortie a été un véritable
crève-cœur. Devoir attendre jusqu'à la fin mai paraissait déraisonné,
surtout dans la situation de la console. Pourtant, avec du recul, ce
n'est pas une mauvaise chose d'approvisionner cette période assez calme
en matière de sorties vidéoludiques (si on excepte Watch_Dogs). La ligne de départ vous attend, les karts, motos et autres quad vont chauffer ! Mario Kart 8 est là et il tabasse littéralement ! Sortez les Wii U ou achetez-vous en une, le phénomène de Nintendo est de retour !
Le
premier contact est redoutable d'efficacité. L'écran-titre, très sobre,
est accompagné d'une musique entre rock et jack faisant la part belle
au talent des musiciens ayant œuvré pour le jeu. Oubliez tout de suite
les "pauvres" musiques midi à l'ancienne, tout a été entièrement
réorchestré et enregistré avec de véritables instruments. N'ayez
crainte, on reviendra sur la qualité de la bande son plus loin. Après
vous être farcis quelques démonstrations, il est temps d'appuyer sur le
bouton A et de plonger dans l'univers du tout nouveau Mario Kart !
Mario, star de la télé
Si
le jeu augure de belles nouveautés, on ne peut pas dire que celles-ci
soient criantes au premier abord. Solo, multijoueur local, jeu en ligne à
un ou deux joueurs, les habitués retrouveront bien vite leurs marques.
Seule la section Mario Kart TV pousse notre curiosité à aller voir un
peu plus loin. En fait, ce mode vous permet de regardez vos propres
temps forts (comme dans un match de foot, il s'agit des meilleurs
moments de la course), que vous pouvez envoyer, ou ceux de vos amis. De
la même manière, les 12 vidéos de temps forts les plus récentes sont
automatiquement sauvegardées et accessibles pour l'ensemble des
possesseurs du jeu. Une bonne manière de jauger les performances de
joueurs que nous ne connaissez pas forcément et qui peuvent vous aider à
vous améliorer. A noter qu'il est possible de sélectionner vos temps
forts favoris en appuyant sur la touche + (dans le haut de l'écran, une
étoile s'illumine pour confirmer votre choix - 6 vidéos peuvent être
enregistrées au total). L'aspect communautaire va encore plus loin,
avec l'intégration sur Youtube et le retour des tampons que vous pouvez
ajouter aux messages laissés sur le Miiverse. Désormais un grand
classique !
Un modèle à suivre
On
cause, on cause mais allons à l'essentiel et intéressons-nous aux modes
principaux. Premièrement, sachez que le jeu reste très jouable, aussi
bien à un comme à 4 joueurs. La seule différence vient du frame-rate
qui passe à 30 images par seconde (au lieu de 60) au-delà de deux
joueurs. L'écran est alors scindé en 4 et convient parfaitement aux
futures joutes mécaniques. En mode deux joueurs, l'écran est sectionné à
la verticale pour laisser un angle de vue plus intéressant. Que vous
pratiquiez le jeu en solo ou à plusieurs, vous serez ravis d'apprendre
que tous les modes de jeu sont accessibles (y compris pour débloquer les
pièces des véhicules et les personnages), y compris le Grand Prix. Seul
le Contre-la-Montre est réservé à une partie à un joueur. Pour le
reste, on retrouve les sempiternels Course VS et la Bataille de ballons
(qui surprend avec cet épisode, vous verrez pourquoi).
S.O.S Fantômes
On ne change pas une équipe qui gagne et Mario Kart 8 n'a certainement pas l'intention de changer de mécano. Avec Hideki Konno
à la baguette, on pouvait s'attendre à une évolution de la formule mais
pas un bouleversement. Ainsi, le mode Grand Prix, en 50, 100 ou 150 CC,
consiste toujours à participer à huit coupes différentes, constituées
de quatre courses chacune. Le Contre-la-Montre (uniquement en solo) vous
invite à affronter le chrono mais aussi vos fantômes. Vous pouvez
regarder leur performance et télécharger jusqu'à 16 fantômes. Vous
pouvez ainsi envoyer vos fantômes sur le net et défier vos amis. A noter
que chaque course ne peut recueillir que 4 fantômes. Pour terminer, la
Course VS est une partie personnalisée qui vous donne accès à
différentes options (nombre de tours à effectuer, circuits à parcourir,
types d'objets sur la piste, etc.). Le mode en ligne vous offre aussi
la possibilité de créer ou de participer à des tournois, et on retrouve
le système de points de la version Wii.
Rond comme un ballon...
Comme
dit plus haut, la Bataille de ballons a une évolution de taille cette
année. Au risque de surprendre, il n'y a plus du tout d'arènes ! Cette
fois, les concurrents s'affrontent sur les circuits du jeu, ce qui
représentent une aire de jeu encore plus gigantesque. C'est d'autant
plus drôle que l'ordinateur vous positionne de manière aléatoire en
début de partie et pousse même le vice en cas de défaite. En effet, une
fois que vous avez perdu vos trois ballons (il y a un décompte et le but
est de survivre en gardant un maximum de ballons), vous devenez un
fantôme... qui est totalement invisible aux autres joueurs. C'est aussi
fourbe que drôle et c'est parfois une excellente manière de se venger.
Les rires sont assurés et les parties entre potes ou dans la famille
deviennent vite un grand n'importe quoi dans la mesure où, au départ,
vous vous affrontez uniquement avec des carapaces vertes (puis à deux et
un ballon restant, les items plus efficaces font leur apparition). On
pouvait craindre l'absence d'arènes mais le principe des circuits (il y a
une sélection de 8 pistes) fonctionne décidément très bien. Reste à
voir si cela plaira à tout le monde, les arènes ayant aussi leurs
défenseurs.
Voyage en terre inconnue (mais pas que)
Du
côté des courses, il y a quelques absences qui sont significatives. On
aurait franchement aimé retrouver des tracés comme le Supermarché Coco,
le Cap Koopa ou encore le Bois Vermeil. Là, si les choix restent
efficaces, il est indéniable que la sélection ne plaira pas à tout le
monde. C'est une question de ressenti, mais il y aura probablement des
petites déception à ce niveau. Mais rassurez-vous, les nouvelles pistes
assurent grave :
Coupe Champignon
: Cette entrée en la matière réserve quatre pistes aux thèmes
graphiques très variés. Le Champidrome est un stade faisant la part
belle aux pistes larges et à une section anti-gravitionnelle assez
longue. Le Parc Gloupgloop, quant à lui, sent bon l'air marin et les
joutes sous l'océan, avec un petit bout de piste anti-gravitationnelle.
Avec la Piste aux Délices, on plonge dans l'univers du chocolat et des
sucreries, avec son lot de passages fun et de virages tarabiscotés. Le
Temple Thwomp, pour terminer, est plus menaçant avec ses longs tunnels
et ses différentes zones réservées aux explorateurs en herbe.
Coupe Fleur
: Un grand classique qui fait ici son retour ! Couleurs chatoyantes et
bitume encore coulant, cette piste surmontée du château de Peach vous
mettra sans dessus dessous avec ses routes verticales à gogo. Continuons
avec la Promenade Toad qui rappelle, par certains côtés, le Quartier
Delfino. Une petite balade champêtre au cœur d'un village avec des
dénivelés rappelant San Francisco (et ses trams !). Le Manoir Trempé,
dans la lignée du Manoir Luigi, est très étrange avec ses routes qui se
distendent et son ambiance aussi lugubre que déjantée. Enfin, la Cascade
Maskass et sa mélodie à la flûte de pan vous immerge dans les montagnes
de la Cordillère des Andes, avec ses passages naturels. Vous verrez,
dévalez une cascade à toute vitesse, ça peut être très cool !
Coupe Étoile
: Probablement l'une des plus belles réussites de tout le jeu. La Coupe
Étoile englobe des tracés juste extraordinaires. L'Aéroport Azur et ses
avions (qui vous frôlent parfois !) laisse un souvenir impérissable. Un
chouette équilibre entre la terre et la voie des airs. Le Lagon
Tourbillon vous plonge sous l'eau où d'étonnantes rencontres vous
attendent. Pour un peu, on pourrait y croiser Moby Dick ! Le Club Mario,
très technoïde, ressemble à une discothèque géante, où baffles en
fusion et néons épileptiques accompagnent vos moindres faits et gestes.
La coupe se termine avec la Descente Givrée qui s'apparente à une sorte
de descente à ski gigantesque, aux mille et une facettes. Ici, pas de
tours à effectuer, le tout se fait d'un trait à l'instar de l'île Wuhu
de Mario Kart 7. Une très grande réussite cette coupe !
Coupe Spéciale : La voie céleste porte plus que jamais son nom. On se croirait plongés dans l'univers de Jack et le Haricot Magique, avec un mélange de Kirby et de Jardin Peach. Tout un programme de coton qui nous fait même traverser des navires volants rappelant ceux de Super Mario Bros. 3.
Le Désert Toussec nouvelle version, et sa musique égyptienne, nous
accueille sous un soleil de plomb avec d'étonnants dénivelés de sable et
de tunnels à traverser. Le Château de Bowser change totalement
la donne et nous fait vivre un enfer, avec des pièges par dizaine et des
virages hyper serrés. Surtout, méfiez-vous de cette gigantesque statue
de Bowser qui pose ses poings sur la piste, d'abord d'un côté et
ensuite d'un autre. Faites le bon choix pour ne pas vous retrouver les
fesses dans la lave. Pour terminer ce joli tour, la Route Arc-en-Ciel
s'apparente à un véritable hommage à F-Zero
et son tracé nous retourne constamment la tête. Gare à la chute sous
peine de vous transformer en météorite. Pour un peu, on se croirait sur
la Station Mir !
Rétro-viseur
Ces
formidables tracés sont accompagnés de courses rétro tout aussi
géniales, même si certains choix sont un peu étrange (le Volcan Grondant
de la Wii par exemple). Chaque piste a été revue afin de s'adapter au gameplay de ce nouveau Mario Kart
(et sa fameuse anti-gravité). Voici les élus : Prairie Meuh-Meuh,
Circuit Mario, Plage Cheep, Autoroute Toad, Désert Toussec, Plaine Donut
3 (le seul circuit SNES mais il est fabuleux), Autodrome Royal, Forêt
Tropicale DK, Stade Wario, Royaume Sorbet, Piste Musicale, Vallée Yoshi,
Horloge Tic-Tac, Egout Piranha, Volcan Grondant et enfin Route
Arc-en-Ciel (celle de la 64). Avec 32 course en tout, il y a de quoi
faire !
La patte Nintendo au service du joueur
Venons-en maintenant au gameplay ! C'est comme le vélo, ça ne se perd pas ! Mario Kart 8 enrichit
la formule de fort belle manière en intégrant l'anti-gravité vous
permettant de vous mettre à la verticale de la piste, voire carrément au
plafond. En jouant des coudes avec l'adversaire, vous obtenez le
tournis turbo (qui peut se déclencher en touchant un obstacle prévu à
cet effet sur la route) qui repousse les opposants et vous donne une
brève accélération. L'utiliser à bon escient est indispensable, car il
arrive qu'on se fasse repousser à notre insu. Mario Kart 8 reprend aussi le concept de Mario Kart 7
avec les fameux deltaplanes, tandis que les zones inondées sont
également de la partie (le véhicule est alors plus léger et ne se
conduit pas de la même manière). La maniabilité est parfaitement réglée
et on s'amuse très rapidement, d'autant plus que les développeurs ont
intégré des objets inédits, et non des moindres ! Le boomerang est
redoutable car il part en avant pour ensuite revenir à toute vitesse.
Vous pouvez lui échapper une fois mais rarement deux. De la même
manière, la plante piranha se positionne à l'avant du kart et bouffe
tout ce qui passe à sa portée. Une vraie goinfre ! Si les carapaces
bleues sont encore là (et elles sont plus redoutables que jamais en
traversant toute la piste, créant alors un vrai danger), elles sont
désormais évitables... grâce au Super Klaxon. Cet étrange accessoire
sonore émet une onde de choc capable de supprimer toute menace et
d'éjecter les adversaires. Radical ! Pour finir, le grand 8 donne accès à
huit objets qui tournoient autour de votre bolide. Gare aux fesses de
vos opposants ! Enfin, comme pour les meilleurs jeux Mario Kart,
les pièces ont une réelle importante et permettent de booster votre
vitesse. Ne les négligez surtout pas, sous peine de subir de sacrées
déconfitures. Vous remarquerez d'ailleurs que Lakitu vous ramène
beaucoup plus vite qu'avant sur la piste. Les chutes ne sont plus
vraiment pénalisantes, les pièces et le pilotage ont pris le dessus et
c'est tant mieux !
Shut up and take my money
Au-delà de ça, Mario Kart 8
va encore plus loin en intégrant le Quad et en offrant une multitude
d'objets visant à personnaliser votre véhicule. Type de bolide (ou
carénage), roues et deltaplane, à vous de choisir celui qui vous
correspond le mieux (à noter que la touche + permet de visualiser les
différentes caractéristiques de votre engin). Puissant de bout en bout
et décidément INDISPENSABLE à tous les possesseurs de Wii U, Mario Kart 8 est une pure merveille, une explosion de fun et de rires, un titre qui va faire vendre des cartons entiers de Wii U.
C'est une certitude ! Techniquement, le jeu tabasse avec ses mille
couleurs, ses thèmes graphiques soignés, ses animations au top, son
excellente fluidité (même à 30 images par seconde, on s'amuse comme des
petits fous), ses musiques enjouées et au genre varié (les mélodies sont
parfois entêtantes et le violon celte de la Prairie Meuh-Meuh montre à
quel point les Japonais savent se diversifier), ses effets visuels
magnifiques et son interface hyper claire. On l'attendait, on l'a
attendu longtemps mais il est enfin là et il est tout simplement
FANTASTIQUE. Le Wii U GamePad aurait pu être bien mieux exploité (il ne
sert qu'à klaxonner, avoir un aperçu du tracé ou remplace le volant via
la fonction gyroscopique) et le casting plus charismatique mais nombreux
sont les jeux qui aimeraient atteindre pareille qualité. Un signe qui ne trompe pas ? Le magazine Edge avait mis 6 (sur 10) à Mario Kart Wii... le 8
vient de se choper un 9. Foncez dans le magasin le plus proche et
repartez avec ce bijou, qui en plus est vendu 50 euros ! Une chose est
sûre, vos soirées familiales ou entre potes/copines ne seront plus
jamais comme avant. Et là, tout est dit.
Que c'est beau ! Les couleurs resplendissent à l'écran, les effets de lumière sont superbes et chaque détail est un régal pour la rétine. La Wii U et la HD font un bien fou à la série !
60 images par seconde et fluidité constante. Qui plus est, les animations des personnages sont ultra kawaii. En 30 images par seconde (de 3 à 4 joueurs), le tout reste très jouable et accessible. Du tout bon !
60 images par seconde et fluidité constante. Qui plus est, les animations des personnages sont ultra kawaii. En 30 images par seconde (de 3 à 4 joueurs), le tout reste très jouable et accessible. Du tout bon !
Mario Kart, c'est comme le vélo, ça ne se perd pas. Le jeu est ultra accessible et l'anti-gravité vient enrichir une formule qui reste excellente. La précision est chirurgicale et on apprécie les multiples accessoires compatibles.
Du bonheur ! Les musiques ont été entièrement réorchestrées et le résultat est à la hauteur de la réputation de la série. Qu'elles sont loin les sonorités MIDI toutes pourries.
Si y'a bien un jeu qui a faillit me faire dépenser dans une Wii U, c'est bien celui là....et rien que celui là ! Rajoutez 3 wiimotes pour le multi et on atteint un prix trop élevé pour l'expérience MK8. Je me suis mis le choix entre la wii U et la NeoGeo, la suite on la connait...Dommage car seul Nintendo continue à faire du jeu video, mais à travers du Mario, du Luigi, du Donkey, etc...l'indigestion est plus qu'atteinte !
RépondreSupprimerUne vidéo de gameplay please ! Tu as le matos qu'il faut en plus ! :D
RépondreSupprimerJ'essayerai mais faut que je regarde les conditions de l'embargo, je ne suis pas sûr qu'on ait le droit de poster des vidéos avant la date de sortie du jeu ; )
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