Bien avant l'arrivée de la Wii U en 2012, le principe de base de cette dernière existait déjà en 2002 via le Gamecube et son câble link GameBoy advance. En effet, la portable du moment permettait d'avoir des informations supplémentaires dans les jeux compatibles comme Luigi's mansion. Des informations pas si utiles que ça puisque l'aventure peut se terminer sans, alors que l’investissement de l'ensemble frôlait l’indécence : GameCube 249€ + câble link 20€ (voire plus) + Gameboy advance 150€ + le prix du jeu 60€. Il aura fallu patienter jusqu'en 2004 pour que la formule magique fasse mouche avec Fours swords adventures.
On rentre dans la maison... |
...et ça continue sur GBA ! |
de jouer. Par exemple, si un joueur décide d'entrée dans une maison ou une grotte, son personnage passera de la TV à la GBA sans pour autant gêner les autres joueurs. Seuls les événements seront notés sur le grand écran pour informer votre progression.
Le meilleur des meilleurs des meilleurs...avec mention ! |
La quête principale est découpée en 8 niveaux de 3 stages, ce qui demandera une dizaine d'heures pour tout boucler. Enfin, l'autre mode de jeu, la bataille de l'ombre est un deathmatch un peu chiche car opposant les 4 Link dans une arène à se taper à l'épée ou autre. Le mode navi tackers de la version Jap est malheureusement absent, lui qui avait pourtant un potentiel énorme et envoyait chaque joueur dans une chasse au trésor. La barrière linguistique y serait pour quelque chose.
On ne peut pas vraiment en vouloir au visuel qui était limité à la puissance de la GBA. De tout façon, la 2D est belle et clair. On retrouve avec nostalgie quelques sprites rencontrés dans les épisodes GameBoy et Snes. L'ajout d'effets visuels est bienvenue et le lissage des pixels l'est moins...
Pas de ralentissement, c'est fluide et même si la décomposition des sprites est limitée, on reste sur le savoir-faire de Nintendo. On saluera le choix possible du 60Hz en début de partie.
En un mot : c'est du Nintendo !
Il est vrai que plus haut j'ai évoqué Mario Kart mais je doute que sa replay value soit aussi grande. Une fois les huit mondes bouclés, on y reviendra pas et ce ne sont pas les minis jeux de Tinkle qui changeront la donne. Toute la subtilité se dévoile lors de la 1ere fois.