– Le nom original de Shenmue fut…
Genpuuki (玄風記), que l’on pourrait traduire par le « Conte des Vents
Mystérieux ». Malheureusement, si l’équipe approuva ce nom à l’époque,
le kanji était trop difficile à lire et le titre était finalement peu
fédérateur pour un large public. Comme l’un des membres (Eigo Kasahara,
planificateur) tenait absolument à conserver ce nom, Yu Suzuki a trouvé
un compromis et a nommé le bateau (qui emmène Ryo vers la Chine)
Genpuumaru.
– Aussi dingue que cela puisse paraître, Shenmue a eu des noms provisoires en anglais, italien et même grec !
– Le nom du héros, Ryo Hazuki, ne fut
décidé que tardivement. En fait, l’équipe a choisi ce nom juste avant la
conférence de l’annonce du jeu. La veille, Eigo Kasahara a reçu un
appel de Yu Suzuki qui l’invitait à se rendre dans le bureau du boss de
l’AM#2. Arrivé sur place, il s’est retrouvé face à un tableau avec deux
noms : Ryo Hazuki et Ryo Kamizaki. C’est finalement le premier qui a été
choisi.
– Shenmue contient plus de 300
personnages. Pour gagner du temps, l’équipe employa une méthode
redoutable : elle utilisa les noms des employés et des hautes instances
de SEGA pour personnaliser tout ce petit monde. L’un des employés
voulait absolument être un pilote de F1. Il s’est finalement retrouvé
comme un simple badaud près du chantier de construction.
– Le chaton recueilli par la petite
Megumi a été modélisé à partir du chat de Manabu Takimoto, designer des
intérieurs de Shenmue. L’artiste avait une photo de son chat sur son
bureau et quelqu’un a demandé à la lui emprunter. Une private-joke est
née dans l’équipe à propos de l’animal. En effet, le chat de Takimoto
s’appelait « Sasuke » et il était question de l’appeler de la même
manière dans le jeu. Mais un jour, un des membres de l’équipe est arrivé
et a dit « Mais qui a appelé ce chat Sasuke !? », ce qui a fait rire
tout le monde. Voilà pourquoi dans le jeu, quatre noms apparaissent dans
la sélection du nom : Mimi, Tama, Chibi et… Sasuke. Et Sasuke est le
seul que Megumi n’aime pas du tout. Mais alors vraiment pas du tout, si
bien qu’elle l’appelle par défaut Mimi.
– La création du design des intérieurs a
débuté en mars 1998. L’architecte de profession a réalisé près de 200
croquis. Mais chose encore plus dingue, l’équipe a souhaité que les
intérieurs reflètent la vie des habitants. Par exemple, la maison des
Hazuki est basée sur le design des temples japonais bouddhiste. Voilà
pourquoi tout a été fait pour que la demeure rappelle les vieux temples
japonais d’il y a 500 ans.
– Pour la réalisation des effets
sonores, SEGA a fait appel à une entreprise spécialisée dans les
bruitages pour le cinéma et la télévision.
– Lorsque le jeu a débuté, l’équipe
s’est dit que cela serait très facile de faire rentrer l’ensemble du
code dans un GD-ROM. Mais ce fut au final un véritable casse-tête. À un
moment du développement, le jeu exigeait 20 fois plus d’espace que ce
que la Dreamcast pouvait proposer.
– Pour réaliser Shenmue, les
développeurs n’ont pas beaucoup dormi ou pris de repos. S’ils
parvenaient à se relayer, chaque vendredi était appelé le « Shenmue
Weekends ». L’équipe se rendait au lodge de SEGA à Zushi (une ville
d’environ 55 000 habitants située à 65 km de Tokyo) et travaillait tout
le week-end.
– Yuzo Koshiro, qui a participé à la
composition musicale de Shenmue, se rendait dans les studios de SEGA
environ une fois par semaine. Le jeu a entièrement été conçu par sa
musique, c’est à dire que les musiciens ont composé les thèmes en se
focalisant sur des croquis et des maquettes. Quand on entend le résultat
final, il y a de quoi être bluffés.
Source : http://shmuplations.com/shenmue/