Il y a quelques semaines, je me suis entretenu avec Simon Pick, concepteur et programmeur principal de l'excellent Die Hard Trilogy. Sorti à la fin de l'année 1996, le jeu avait marqué son temps grâce à son concept 3-en-1, sa réalisation spectaculaire et son ambiance inoubliable. Et pourtant, dans les coulisses de Probe, c'est surtout Alien Trilogy qui avait la faveur de la direction. Ces dernières années, on a pu voir apparaître sur la toile des vidéos du making of et quelques interviews, mais j'ai voulu aller plus loin en m'intéressant à la genèse de ce titre en prenant, une à une, les différentes sections du jeu. En plus de cette longue interview, Simon Pick m'a passé un dossier biographique retraçant l'intégralité de sa carrière (qu'il aimerait publier un jour), ce qui m'a permis de rédiger cet article.
Les coulisses de Die Hard Trilogy, c'est à découvrir dès aujourd'hui sur JV !
Yippee-ki-yay !