Rétrospective de quelques dossiers pour Gamekult

Depuis de nombreux mois, je ne gravite plus uniquement dans le milieu du jeu vidéo, mais il ne se passe, bien sûr, pas une journée sans que je pose une ligne consacrée à un jeu. Pendant un court moment, j'ai eu la chance de participer à l'écriture de dossiers pour Gamekult et comme le site est désormais accessible à toutes et tous dans son intégralité, je me suis dit que ça valait le coup de vous montrer ce que j'avais écrit. À l'époque, ça m'a donné l'opportunité de pouvoir rédiger des dossiers sur des thématiques qui me tenaient à cœur, parfois de niche, et ce fut un plaisir de faire partie, même si ce fut court en raison des turbulences de la presse web, de cette géniale team. Je vous invite d'ailleurs vraiment à les suivre, d'autant que la mise en page offre un confort de lecture vraiment appréciable.

Le dernier dossier que j'ai pu réaliser pour GK remonte au début octobre de l'année 2023. J'ai toujours eu une affection particulière pour la série de foot arcade Virtua Striker et j'ai voulu remettre le nez dedans pour comprendre d'où elle venait. Je ne compte plus les heures passées sur l'adaptation du second épisode sur Dreamcast et retrouver toutes ces interviews a été un vrai kiff. Vous saviez que le cocréateur de la série est à l'origine de Wolf, l'un des personnages de Virtua Fighter ?


Un autre dossier qui m'a particulièrement marqué, c'est celui consacré à Street Fighter Alpha, connu sous nom de Street Fighter Zero au Japon. C'est en tombant sur une interview (ou vidéo, je ne sais plus) que j'ai décidé de m'intéresser à cette thématique. Ado, je me souviens très bien avoir poncé les cassettes vidéo de plusieurs évènements, comme l'ECTS de Londres ou encore les Player d'Or, et l'un des jeux mis en avant était justement Street Fighter Alpha 2 sur Saturn et PlayStation. Je trouvais que ce jeu avait un feeling à part et une direction artistique vraiment accrocheuse, mais jamais je n'aurais pu imaginé que son histoire était si loufoque. Ce dossier démontre le fossé qu'il peut parfois y avoir entre une direction et ses employés. C'est juste ubuesque.


Parmi les dossiers que j'ai pu faire pour Gamekult, il y a aussi celui consacré au studio Sucker Punch et à la saga des Sly Raccoon. Là encore, c'est une histoire remplie d'anecdotes et ce fut un immense plaisir de rédiger ce papier tout en refaisant chacun des épisodes canoniques du raton-laveur cambrioleur et de sa bande de potes. Sucker Punch, à l'origine du génial Ghost of Tsushima, prépare Ghost of Yōtei pour cette année. Ils sont donc passé à autre chose depuis bien longtemps, mais Sly Raccoon restera une valeur sûre de la PS2.


Preuve que Gamekult laissait pas mal de liberté, j'ai pu rédiger un dossier sur un jeu de niche et probablement oublié de nombreuses personnes. Je ms suis ainsi attaqué à la série en pâte à modeler qui a donné naissance à The Neverhood Chronicles & Skullmonkeys. Et là, encore, ce fut un torrent de découvertes, tant sur le plan ludique que d'un point de vue making of. J'ai en effet refait les deux jeux canoniques et ce fut un plaisir de revisiter ce monde d'argile et de pâte à modeler. 


Pour cette sélection, je terminerai avec un dossier consacré à The Getaway, le GTA de Sony qui devait être un killer-app de la PlayStation 2. Loin d'être un échec sur un plan purement ludique, le jeu n'aura malheureusement pas eu le retentissement de son ambition. Mais revenir sur ce titre et le refaire en intégralité a été un bon moment à revivre. 



1 Commentaires

  1. Vraiment super ta news. J'ai lu direct ton article sur Virtua Striker. J'ai vu vite fait ce que tu as fait sous ton pseudo Korrigan. Y'a de quoi lire et passer un bon moment ! Merci ;)

    RépondreSupprimer
Plus récente Plus ancienne